ワイルドのデッキ記事

今回の記事ではあくまで強いデッキの紹介と何が強いのかを書いていきます。

なので具体的なレシピは載せていませんのであしからず。

 

 

ワイルドの強デッキ

tier1

ンゾスプリ

シクパラ、パトロン

tier2

レノロック、ミッドレンジハンター、

ズー、ンゾスパラ、アグロシャーマン、

テンポメイジ、フェイスハンター、メックメイジ

tier3

ラプダーローグ、フリーズメイジ、ンゾスドルイド、コントロールウォーリア、デーモンロック、ミルローグ

 

 

【パラ】

・シクパラ

謎めいた挑戦者を筆頭に旧神前と基本同じ構築になりますが全環境完成されたデッキはまだまだ強い。シクレ山盛りで秘密の番人と神聖なる恩寵を入れてコントロールにも無理やり戦えるようにする形が主流。ダークシャイアの管理室がかなりシナジーがいいが入れる枠に困ることの多いカードである。

ロウゼブを入れず、ヘドロゲッパーを入れてンゾスを入れるものもある。と言うよりその方が強い。

懺悔か平等は必ず1枚は入れた方がいいゾ。

 

・ンゾスパラ(ヒーラーディン.ミッドパラ)
スタン環境のンゾスパラにシュレッダー、ヘドロゲッパー、Dr.ブームを入れることでスタンとは格段に強くなったデッキ。ヒール型や普通にミッドレンジ型もあり。光の王ラグナロスはかなり強い。

秘密を喰らう者が流行ってるのを見てシクパラを辞めた人がこっちに流れることがよくあったりなかったり・・・

 

ドルイド
・ンゾスドルイド

ミッドレンジの新しいドルイドの形。ラプター、シュレッダー、ゲッパー、ブームをンゾスで復活する形。常に断末魔でミニオンを残し盤面を取り続ける形。

古代樹の番人によるブーストや、ヤシュラージュが強い。形によってはファンドラル・スタッグヘルムも入り得る。

 

【シャーマン】
・アグロシャーマン

旧神まえの構築を中心に 炎を纏う無猊のもの を入れてさらに強化されたデッキ。純粋に強い。

 

【メイジ】
・メックメイジ

もはやスタンには無いゴブリンノームのメックシナジーをフルに入れた早めのメイジデッキ。

秘密を喰らう者のせいで二次被害を受けたメイジ使いが使うことが多い。


・テンポメイジ

旧神によってヨグサロン、禁じられし炎、黄昏の槌の招炎師、無猊の召喚師をえてチューンナップされた形。

ワイルドではマッドサイエンティストがいるためとても強く2コスの選択肢も増えてるのだが、秘密を喰らわれる的になってキレることがあるのは内緒。

ど安定なポータルを使うものには死を!!


・フリーズメイジ

旧神によっての強化ないが旧神まえの構築の完成度が高すぎて強いデッキ。ただ、このデッキを使う人は秘密を喰らわれるとスマホを投げつけたくなる衝動にかられる。全てはシクパラのせい。ウーサーのせい。

 

【ウォーリア】
パトロン

血を霊液に、死僧悔いのグール、ブラッドフーフの勇士を手に入れて謎の超絶強化を得たパトロン。旧神まえのパトロンを触ったことのある人は触ってみて欲しい。強さの桁が段違いに上がっている。もはやブームすら入らないほどに強いカードとシナジーカードの山とかした。

エルウィンの変災ホガーも中々。

 

・コントロールウォーリア

コントロールミラーにめっぽう弱いファッティーグ勝ち前提の対アグロスペシャリストデッキ。

死僧悔いのグールがとても強く、デスロードのおかげで乱闘がとても強い。ヘドロゲッパー2枚とシルヴァナスを入れてンゾスを入れる。ンゾスを出したら、デスロード、デスロード、ヘドロゲッパー、ヘドロゲッパー、シルヴァナスを出して相手を詰ませる。完全に守りのデッキ。

装甲を貯めるたびに挨拶をするのは礼儀。また、デスバイト、シールドメイデンも強く完全にアグロやミッドレンジを負けないようにして殺すデッキ。コントロールミラーは・・

 

【ハンター】
・フェイスハンター

初心者の見方。安い。速い。強い。のフェイスハンター。グレイブズーカやマッドサイエンティストのおかげで謎の強さを誇る。さらに荒野の呼び声の強さはこのデッキでも健在。実は結構強い。


・ミッドレンジハンター

スタンのミッドハンターと似てる形と全く違う形がある。

スタンダードと同じく獣を増やしてブームを入れて、武器をグレイブズーカに変えるだけの形。これもかなり強い。イーグルホーンボウよりもグレイブズーカの方が圧倒的に強い。

 

全く違う形としては、ンゾスの運用まで見る形。獣を抜いてマッドサイエンティストと秘策。イーグルホーンボウのシナジーとシュレッダー、ヘドロゲッパーを入れてンゾスの強さを増す形。この形の場合だいぶスタンのものとは変わる。

 

 

ウォーロック
・ズー

呪われた蜘蛛、ネルビアンエッグ、インプァクトが使えるズーの強さはスタンのものとはくらべものにならない。ダークシャイアの議員からのインプァクトは地獄絵図。海巨人2枚、ゴーモック1枚が鉄板。

また、ホブゴブ型等形に種類があるのでワイルドでは形を読み切りにくいデッキでもある。


・レノロック

引きに依存することがあるがとても強い。

ンゾスの追加によりジャラクサスはお役御免となった。今までお世話になりました。

リロイバースト型はとても弱いのでオススメしない。今の環境は早くないデッキはみんなゲッパー2積みなので。

スタンとは全く違う構築になるデッキ。

ライフギリギリのチキンレースからのベホマが楽しいデッキ。またメタの張り方に幅が広いので受けの選択肢がとても強い。

今だと秘密を喰らう者を入れながら他のコントロールも見るならエリーズを入れておくといい。と個人的には思わなくもない。

各デッキに刺さるカードを考えておくといい。


・デーモンハンドロック

ドゥームコーラーやマルガニスがいるためまだまだ成り立つ強デッキ。さまよう無猊のものもかなりシナジーしている。

 

【ローグ】
ラプターローグ

地の底の探索、アンダーシティの押し売り、影の一閃、ザリル、シャドーキャスターによって強化されたラプダーローグ。

ネルビアンエッグか押し売りからのラプターはとても使いやすい。だいぶゆっくり戦えるようになったのでフィニュシャーをンゾスとケルスザードにすることが可能。

 

ミルローグ

これが強いって冗談に聞こえるかもだが、影の一閃とシャドーキャスターが鬼強いので実は強い。問題は環境にあってない説。

 

【プリースト】
・ンゾスプリ

僕の思うワイルド最強デッキ。

これを前提にコントロールデッキはデッキに勝てるカードを積まないといけない。ンゾス〜とのミラーではとんでもなくプリとの相性が悪いのを覚悟しよう。

埋葬だけならいいが(よくないが)ヘドロゲッパーを影の狂気で奪われると死ぬ。

光爆弾の強さが異常。

大いなる解呪のメタっぷりもやばい。

コントロールミラーにおいて思念奪取と反響のシェードでデッキからンゾスを取られたら素直に爆発しよう。もはやコントロールミラーにおいて敵はいないと言えるほど強くアグロにもデスロード、ゲッパーが強く抜くのが容易ではない。

 

 

 

PS

スタンでの構築とほぼ一緒のにブームとかを入れただけのもので強いのも合わせて紹介

 

ミラクルローグ。

ミッドシャーマン。

めっちゃ名前の長いドルイド

 

ちなみにクトゥーンは全部弱いです( ̄▽ ̄)パワーの差をわからせられるので素直に使うのをやめましょう。

 

ここら辺まで読んでてわかると思いますが常に意識しないといけないのは

ンゾス が1番で

次に

秘密を喰らう者 がきます

この二枚はデッキ選択や構築に重要な意味合いがあります。なのでそこらへんも含めて考えていくといいかと。

 

ちなみにtierリストでなぜコントロール系が下にいるかはほぼンゾスプリのせいです。

フリメはシクパラのとばっちりなだけですがw

 

とここら辺で終わりにします。

参考になればと思います。

 

みなさん天野さん主催のワイルド大会があるそうなのでここら辺参考に暇なときにでも練習してはどうでしょうか?

 

レノロックの記事その3

今回は対シークレットパラディンについてです。


まずはこちら側のサンプルデッキ。
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これが個人的にアジア鯖でランク5までを目指すならオススメする形です。
アグロ系統に勝つためのデッキ構成で組んであり実際にランク5まではこの形で行ってます。
この構成での対シクパラは70:30ほどの有利で、実際の勝率だと60%〜65%はとりたいところです。

《マリガンのキープ対象》
★エサゾンビ、★生の苦悩、闇の売人、★終末預言者、鉄嘴のフクロウ、★闇爆弾、★インプギャングボス、★悪魔の憤怒、精神支配技師、★地獄の炎、(大物ハンター)、(レノジャクソン)
あたりをキープしましょう!
★マークのものは特に大事です!


まずシークレットパラディン相手への理想的な戦い方が他のデッキへの戦い方と違い、基本はウォーロックのヒロパの性質上レノロックは攻めるデッキなのですが対シクパラに関しては守って勝ちます。

シクパラは構成上軽めの優秀なカードを多く採用して序盤を優位に進め、謎めいた挑戦者、ブーム、ティリオンのフィニッシャーで一気に勝負をつけるデッキです。どちらかといえば短期決戦向け。

なので軽めのミニオンが並んだタイミングではAOE
また構築上基本的にフィニッシャーは4体(謎めいた挑戦者、ブーム、ティリオン)しかおらず、その4体に適切に単体除去(大物ハンター、フクロウ、魂抽出、今回の参考デッキにはありませんがあるのならば捻れた冥界)を当てることを意識しましょう。

具体的な流れとしてはほぼ確定で3ターン目に来るであろう兵役招集を返すことから始まりますが1ターンずつ理想の流れを書いていきます。相手も理想の流れで動いてくるものとします。

1ターン目、
エサゾンビorパス

2ターン目、
先行の場合ライフタップ。もしくは闇の売人。
ナイフジャグラーに対しては闇爆弾。もしく闇の売人。なければライフタップ。
相手がミニロボを出したときは後攻ならギャングボスを。先行ならライフタップを。

3ターン目には兵役招集が来ます。
これをうまく返せるかがかなり分かれ目。憤怒や地獄の炎を惜しまず使い消しとばしましょう。

先行で、地獄の炎しか手札に無い場合は次のターンシュレッダーがくるかもしれません。なので他の優秀なミニオンを出せるなら先に出してシュレッダーもまとめてうまく返せるようにしましょう

4ターン目
シュレッダーが来ます。理想ならここで相手を更地にしているため。なのでここでこっちも優秀なミニオンを出し返します。

5ターン目
ここで強い動きは特にありません。なのでこちらは相手の盤面をできれば空にしてこちらの盤面にミニオンが残るようにしましょう!

6ターン目
謎めいた挑戦者
こいつに敵討ちを使わせてからの大物ハンターは勝ちげーまっしぐらです!
ちなみに魂抽出でも可。

とここまでが大まかな理想的な流れになります。
基本的には相手のミニオンを場に残し過ぎないように一度全体除去を絡めるのが理想となります。また、秘密の番人型で早めに秘策を引かれている場合はフクロウにて敵討ちを使わせた後に対処します。こちらの形に当たった場合手札はガンガン使いましょう。恩寵は少しでも弱くさせたいので。

以下に知り合いの方との協力のもと2戦分ですがレノ対シクパラ(卵型)との試合をスクショですが載せます。

1戦目
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マリガンでのキープ基準に従いいらないものを返します。
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中々いい手札。
1ターン目は互いにパスなので2ターン目から。
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迷わずサンフューリーをきります。
相手の次の予想は兵役招集。精神支配技師か憤怒のの準備をするために、盤面に2/3ミニオンが欲しい。
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ライフ27。ここで支配技師か憤怒か悩みますがここでしか撃てない支配技師を出します。ミニロボが来たら勝ちげーまっしぐら。
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来ませんでした(⌒-⌒; )
次のターンにコインフューゲンもインプァクトもあるのでサンフューリーは新兵を倒します。
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相手がウルダマンを使ってこちらの盤面をオールクリアしてきました。これで王の祝福を持ってるの薄そうなので、1番強いミニオンを盤面に出します。
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間を取り損ないました(´Д` )
こちらのムーブはコインフューゲンで盤面が1番強いものを出したのに対して相手はナイフジャグラーとネルビアンエッグシークレット1枚でオールフェイスに来ました。
そこにフクロウで沈黙を卵につけて悪魔の憤怒からフューゲンでウルダマンをトレード。どうやら秘策は競争心だったようです。
その後フューゲンを武器で処理後。謎めいた挑戦者が更地に降臨。
手札に処理カードがないので引きに行きます。ライフタップでレノを引いてシュレッダーを出して、相手に返して蜘蛛とゲッパーが出てきてこの盤面になります。
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秘策は身代わり救済のはずなのでシュレッダーパンチからの影の炎。闇爆弾をチャレンジャーに。生の苦悩をゲッパーに打ちます。
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この状況ならブーム、ティリオン以外は苦にならない。魂抽出あたりを早めに引きたいところ。
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おそらく卵型なので敵討ちが2枚目と予想。動ける動きがヒロパレノだけなのでヒロパからのレノで動きます。
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相手がフェイスではなくトレードを選択。おそらく盤面が埋まっててブームとヒロパで動けなかったからですね。
ブームとヒロパで横並びの状態。ちなみにフェイスに来ててもやることは同じでシャドウボルトをブームに地獄の炎を撃ってレノが生きてたらレノでロウゼブを倒します。
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ここからはずるずると盤面を取り続けます。ひたすらトレード。
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そのまま相手の攻め手がなくなって勝ちます。


2戦目に入ります
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まずはヒールロボを返す。
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いい引き!
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先手はパスからスタート相手はエサゾンビスタート。ライフタップしましょう。エサゾンビのおかげでライフに余裕が生まれます。
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相手がジャグラーやミニロボなら終末預言者を投げる予定が蜘蛛なのでギャングボスを投げます。
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相手はシークレットと卵を出しました。
蜘蛛にアタックして見たところ身代わり。この場合はライフタップからサンフューリーを出してエンド。
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アルガスを出されました。中々に面倒な盤面。迷いますがコインを使ってまでこの盤面で貼る秘策はおそらく敵討ちか救済。敵討ちであることを祈ってまずは蜘蛛を割ったところ敵討ち。敵討ちがヘルス1についたのでレノも引いてることだし強気に地獄の炎でネルビアンだけにして返します。
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敵討ちがヘルス1についたのでレノも引いてることだし強気に地獄の炎でネルビアンだけにして返します。
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相手がゲッパーを出して顔に4点入れてエンド。次のターンからの動きを広げたいのでソーリサンを選択。
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相手の鬼軍曹を使ったネルビアンにトレードされました。
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悪魔の憤怒を打ったところ相手の秘策が救済でジャグラーが復活。相手の手札も空なのでここで盤面を取りにかかります。ゲッパーと終末預言者を同時に出します。
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この盤面で先手を取ります。
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トーントもあるしスタラグフューゲンを同時だし。ここからは一方的に盤面を取り続けながらレノも使って勝ちます。
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以上が2戦分ではありますがレポートになります。
基本的に負けの目を潰していくのが対シクパラにおける理想的なのでそこを意識していきましょう(((o(*゚▽゚*)o)))


レノロック記事その2

今回はレノロックのデッキタイプについてと採用カードをどう組むかについてです。

まずレノロックには大きく分けて2種類のレノロックがあります。


・コンボレノロック
バーストコンボによる打点によって相手を奇襲する形。

ミニオンレノロック
スタッツや使い勝手のいいミニオンを5コス以上に積み中盤以降で有利にトレードをしやすくしていく形

の2種類になります。
ミニオンレノロックに関しては中に更に細かく種類分けができるので菅それはまたあとで詳しく書きます。
それぞれ違うデッキのように見えますが実際はフィニッシャーやエンドカード枠がバーストコンボになるか強いミニオンになるかの違いにしかなりません。なので基本的な戦い方は序盤をしのぐorドローをしていって、中盤以降で盤面をひっくり返してその間に失うライフアドをレノでひっくり返すのがレノロックでの戦い方になります。

ちなみにぼくはコンボレノを非推奨しているので、それはコンボレノが現環境において勝率を取りづらいからになります。アグロやコンウォリ、ドルイド、テンポメイジに対しての有効な対処法が取れない。そもそもバーストのリーサル内に持ち込めない。手札に相手のデッキに対してのお荷物を抱えて戦うことがかなりあります。

なので基本ミニオンレノロックについて解説していきます。


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これらのカードから自分が入れたいカードを抜き出します。自分なりの意見で組んでみていいのですが、

抜き出すカードは
①ただひたすらに強いカード。
②序盤をしのぐカード。(6コスト以降までアグロ相手に耐えきるカードに近いもの。もしくは序盤を優位に進めれるカード)
③仮想敵に対するメタカード。
④フィニッシャー枠。エンドカード

の4種類になります。一部かぶるものもあります。

まずは①ただひたすら強いカードについては
・エサゾンビ
・生の苦悩
・闇の売人
・闇爆弾
・鉄嘴のフクロウ
・インプギャングのボス
・大物ハンター
・インプァクト
・地獄の炎
・影の炎
・トワイライトドレイク
・手動操縦のシュレッダー
・アルガスの守護者
・骨董品のヒールロボ
・ヘドロゲッパー
・ロウゼブ
・ソーリサン皇帝
・魂抽出
・レノジャクソン
・Dr.ブーム
・溶岩の巨人

の計21枚になります。
これらの21枚は必ず入ると言っても過言ではない骨組みの基本になります。なのでこれらは必ず入れてある変わりのないカードと思ってください。

②序盤を耐え凌ぐカード。これは
・鬼軍曹
・古代の番人
・サンフューリーの護衛
・終末預言者
・爆発羊
・ブラッドメイジサルノス
・シャドウボルト
・悪魔の憤怒
・大地の円環の遠見士
・不気味な像
・スナック売りの売人
・センジンシールドマスター

の12種類になります。
これらの中から自分がこれだと思うものを入れましょう!



③仮想敵に対するメタカード
これに関してはまずレノロックが苦手なマッチアップ相手を把握する必要があります。ちなみに4つあります。

コンボドルイド>>>>>>大罪パラディン>>ズー>>>テンポメイジ
の四つが苦手なデッキでこれに環境にいるであろうデッキからメタカードを入れていきます。
ちなみにここからは僕なりの解説を入れます。


・凄まじき力
スタッツのいいミニオンを単体出ししてくるプリーストやドルイドに有効。
またこのカード自体は本来メタカードに入る枠ではなくレノロックに入り得るカードととても相性がいいが必須とは言えない。影の炎や1/1インプとのシナジーがとても良い!

・シャドウボルト
4点しか出せないカードと思いきや確定で4点が出せる隠れた超優秀カード。インプギャング、ネルビアン、フレイムウェイカー、ブランとこれで倒したいミニオンが実は山ほどいる

・捻れし冥界
コンボレノの切り札兼パラディンキラー。必ずどんな盤面もリセットできるのでパラディンにはとても刺さる。それまで持つのが大前提だが・・・これと終末預言者のセットは必ず先手を取れる最強コンボ。

・終末預言者
なんとマリガンキープリストにほぼ入る最強カード。ローグにはいらない・・・万能カードでありながら実はこれとあるデッキへのメタカード。
鏡の住人って強いよねー(((o(*゚▽゚*)o)))
苦痛の侍祭?何それおいしいの?
デスロード?お仕事お疲れ様ですm(_ _)mおいジャラクサス出すな💢💢⇦ちなみにこれがプリ相手にジャラクサスキープのわけ(⌒-⌒; )

・ハリソンジョーンズor酸性沼ウーズ
武器を使うヒーローとの相性がとてもいい。ハリソンはすだしした時の戦闘力(ゲッパーを一方的に取れる)とドロー分ウーズに勝る。
ウーズは軽さとアグロ相手に影の炎との使いやすさ分勝る。またスタッツもシュレッダーに対して相討ちが取れる。

・ブラッドメイジサルノス
ドロー加速もさることながら呪文一点アップがあるため放置できないミニオン。避雷針としても使えライフタップせずにドローできるカード。対アグロ。憤怒が三点になるため対パトロンにもなる
また生の苦悩、インプァクトととても相性が良く生の苦悩二枚積み方にするならば必須クラスに強い。

・ブランブロンズビアート
レノロックの基本カードとの相性もさることながら、ブランロウゼブやブランヒールロボがあるとフリメ等の呪文を多用したりエンドカードとするデッキにも優位がつく。ブランボムロバーは対ドルイドにもとても有効。

・精神支配技師
ズー、シクパラ、パトロンに超刺さる優秀カード。スタッツもまぁまぁ。ブームにも対応できたりするので超優秀。
相手のブームをとったら相手にちゃんと感謝しましょう
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・スペルブレイカーorフクロウ
仕事の多い沈黙持ち。その仕事は多岐に渡りすぎて書ききれないほど。現状フクロウがいるのでスペルブレイカーは入りづらいが彼もそれなりに優秀。

・無貎の操り手
コンボレノのフィニッシャーだと思いきや実はパラディンに死ぬほど刺さる。相手のティリオンをコピーしてあげるとグルダンの攻撃ボイスが聞けます!
ラグナロスやイセラ等もコピーすると嬉しい。

・ロウゼブ
最強の普通に入るメタカード
これと同じくらい強い万能メタカードってフクロウが頑張れば並ぶくらいでは?

・黒騎士
ドルイドやズーメタ。ヘドロゲッパーが増えているので実は色々仕事がある。
あとイケメン。かっこいい。とても評価が高い。

・イセラ
実はとあるデッキへのメタカード。これが持ってくる'夢'はレノロックにとってただのチートカード。相手には悪夢。こっちはもう一回遊べるドンになる。わらい声さんは消えてどうぞ。

・山の巨人
コントロールメタ。4ターン目に出てくる8/8はただの暴力。
あの大物を狙わないでください💢💢
何ウォロ相手にキープしとんじゃ💢💢




エンドカードorフィニッシャー

・魔力のゴーレムorリロイジェンキンス&無猊の操り手&凄まじき力
言わずと知れたバーストコンボ。魔力のゴーレム型推奨。アレクストラーザによる強制リーサルとソーリサンを挟まないで済む分強い。
だかしかし、ロマンはリロイのが高い!

・アレクストラーザ
相手のライフを強制的に15にするカード。コンボレノなら最強のエンドカードになりうる。
ミニオンレノの場合巨人二枚体制や凄まじきが入っていればアレク+凄まじきで盤面上に11点があればワンキルできるがあまりオススメしない。
プリーストには強いが、ウォリ、フリメ、ローグに強くなく微妙感が漂う。


・Dr.ブーム
ただ強い。
💣😤💣
もしくは
🕵💣💣😤💣💣


・スタラグ&フューゲン
2人はプリキュア。とある人のデッキ名を見てから確かになー。と思った。
単体でも意外と強く、2人揃った時の絶望感は尋常ではない。サディアスの圧倒的イケメン感。力こそ正義!
フリメ相手には同時に死ぬとサディアスが2体出ることを利用すると敵は死ぬ。
フューゲンから出して9コスト時にスタラグ影の炎は(大物ハンターがなければ)ゲームエンドの強ムーブ
個人的にはミニオンレノ一押しの最強フィニッシャー枠。


・ロードオブジャラクサス
絶対にウォーリアとプリースト殺す最強のカード。これ一枚で戦況が全て変わるほど。ただし使い方が難しいので出すタイミングに注意。最速ジャラクサスはただの雑魚。グロマッシュやオウケナイからのバーストダメージには常に気を使うこと!
個人的には0点から200点の間のピーキーな性能のカードなのであまりレノ初心者にはオススメしない。
おまけで3点を即飛ばせるのでこいつでリーサルするとかっこいい。
さらにおまけでヒーロー変更途中のクルリンとするところでエモートするととてもかっこいい!一度おためしあれ。

・イセラ
我は夢見るもの。
ハズレが一つしかないカードを毎ターン持ってくる最強カード。わらい声さんは消えてどうぞ。夢を持ってきた場合ロウゼブやレノを使い回すと相手は爆発する。
個人的にはエリーズとセットで使うと良い。
これが正しいフリメの倒し方。
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・エリーズスターシーカー
序盤のしのぎ用カードが後半腐った時に帰れる対アグロ構築に頼れる相棒。4コストでスタッツも優秀なのも高ポイント。
こいつを入れるならサラードやトッシュリー、イセラ等があるととても良い!
やはり探検同盟はレノロックとみんな相性がいい。
マルグルトン?そいつはアグロシャーマンに魂を売ったから、助けないでおいたらマーロックのスープになって食われた。

・大怪盗ラファーム
個人的にはとてもオススメの超優良カード。常に80点の仕事をする。初めてレノロックを使うならこいつにしたほうがいい。
ランタンとゾンビの群れはどちらもケアするのは難しく相手に理不尽をしいていける。
ちなみにランタンかゾンビかは相手のデッキと残りの除去の予想による。
ブランとも仲が良く。またドルイドに1番強いエンドカード。さすが探検同盟の4人目。



と長々となりましたが以上がレノロックを作る時に使うカードのリストと説明等になります。参考になれば幸いですm(_ _)m

レノロック記事その1。

今回はレノロックに採用されるであろうカード60選とマリガンキープリストのメモ書きになります。
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レノロックマリガンメモ

・プリーストウォーリア以外へのどのヒーロ相手でもキープする基本マリガン。

エサゾンビ、生の苦悩、、闇の売人、闇爆弾、インプギャングのボス、インプァクトをキープ
上記を手札キープができるほど強いならトワイライトドレイクやシュレッダー等の4コスミニオンをキープしても良い

※ちなみに入っていると想定してのマリガンリストになります!


相手ヒーローごとに別途キープするものメモ。

サレンダー
一応キープすべきは先行なら山の巨人と黒騎士くらい・・・ドレイクもキープというか5マナまでの間以外に出せる盤面がない(⌒-⌒; )

《ウォロ》
フクロウ、レノ、精神支配技師、終末預言者、(悪魔の憤怒)、地獄の炎

《パラ》
フクロウ、大物ハンター、精神支配技師、終末預言者、悪魔の憤怒、地獄の炎

《メイジ》
★終末預言者、シャドウボルト、フクロウ、★レノ

《ハンター》
レノ、ウーズ、ハリソン、終末預言者、
悪魔の憤怒、(地獄の炎)
序盤に安定して出すカードがあって余裕があるならヒールロボ、シュレッダーとゲッパーあたりもキープ、

《ローグ》
武器破壊ミニオン、山の巨人、トワイライトドレイク、シュレッダー、余裕があるならレノも。

《シャーマン》
武器破壊ミニオン、レノ、ヒールロボ、終末預言者、(悪魔の憤怒)、地獄の炎

⭐︎⭐︎⭐︎※プリーストと、ウォーリアには基本マリガンのものも変わるので全部記載

《プリ》
凄まじき力、トワイライトドレイク、山の巨人、★エリーズ、コピーミニオン、★ジャラクサス、フクロウ、終末預言者、魂抽出も割とあり


《ウォーリア》
終末預言者、武器破壊ミニオン、山の巨人、トワイライトドレイク、フクロウ、地獄の炎、シュレッダー、シャドウボルト、サルノス入ってるならワンチャン憤怒、先行ならエサゾンビ


今回はメモ書き風に書いてあったのをはっつけただけなので、マリガンキープリストに対しての細かい質問等はツイッター
@Eleonore_No09
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ズーガイド。狼編

こんにちはイシュタルです

僕は今月初めてレジェンドになれたかつ、初期垢から3360円課金してランク5チャレンジに成功したデッキ。

それがズーです。
ズー自体のガイドは本当にたくさんあるので他の方のを参考にしてください。
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僕自身はこの形を使ってますが、ズーは結構盤面のミニオンの位置について気を使う必要があります。

それは
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こいつがいるからです。僕はこの狼2枚積みが基本になってます。なぜかって今のズーと合っていてプレイングで強さが露骨に変わるから。つまり腕の差がはっきり出る。

こいつのパワーを常に100%発揮するためにずっとミニオンを置く位置を考えていました。

➖ 54321O12345 +
ダイヤウルフが中心点Oにいるとしたら他のカードはどこに置くのがいいか、これを考えていて置いている場合のズーの強さは全く違います。
そこで僕なりの結論に達した置く位置を書き留めていきます。


【確定位置があるもの。】
ナイフジャグラー −5
インプギャングボス −1
シージャイアント−4
ロウゼブ −4
ブランブロンズビアート −4
串刺しのゴーモック−3
炎のインプ−2

また別例でアルガスの守護者はほぼ−3あたりに来ることが多いですがこいつに関してはそんなに気にしなくていいです。

この確定枠はなぜか説明します。
ダイヤウルフが中心点だとすると左側の端ほどインプァクトの仕様上トレードに使いたくないミニオンが来ます。
またインプギャングボスはその性質上ダイヤウルフの隣に必ず来ます。

何があろうともトレードに使わないナイフジャグラーが必ず右端に来るのは絶対です。

【次に立ち位置が左右どちらかの同じポイントになるミニオン。】
闇の売人、鬼軍曹、鉄嘴のフクロウ、
は+−1のどちらかに置きます。

これは2点のミニオンと3点のミニオンの選択肢を持ちたいからです。
どちらに置くかは盤面上インプギャングボスがいるかインプァクトを撃っているか等で選びます。

ドゥームガードとDr.ブームはカードの特性上必ずどちらかの隣に居座ります。


残った3枚がとても難しく、
ヴォイドウォーカーと呪われた蜘蛛、ネルビアンの卵は基本トレードに使わないので場所を考える必要があります。

特に卵は自分からのトレードは基本しません。なので右側−2あたりなのですが
相手によっては隣に来ることもあり、相手のデッキとの相談になります。

蜘蛛はトレードに使ってもいいのですが自分が殴ったあと広がってしまうので、後続が恩恵を受けれません。なので、相手の次のミニオンに何がくるかを予想して+2〜5の間にきます。

ヴォイドウォーカーは基本−4あたりでいいのですが、相手が武器を持ってる時の反射ダメも考えないといけない盤面があるので少し難しいです。が基本左端に近い位置に置きましょう。


とここら辺が僕が使ったことのあるズーのミニオンの位置取りになります。
参考になればと思います。m(_ _)m

個人的に砕いてはいけないと思われるカードたち

ダストが足りないから砕いたカード。
後々必要になって余分に出すと使うハメに・・・なんてことあるあるだと思います。
なので砕いてはいけないカードを
個人的にですが並べます。
今回はレア以上の者にのみ記載してます。アドベンチャーのカードは記憶にある限り省いてあります
共有カードはスタン落ちするものを抜いてあります。
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追記
僕個人の意見と思い出補正とクラシックパック補正でギリギリ踏みとどまっていたキングクラッシュですが砕いた方がいいとの意見が多いので、砕いても良いかと。

ちょっと変わってズーのお話。

昨日見た盤面で今日話に上がったんですが、
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この盤面。まずはよくありますよね(⌒-⌒; )
なんで2点だけはダメなところで出るんや💢💢みたいなこと。実際あるあるです。

で、そこまではあーよくあるよなーと思ったんですが、これそもそもインプァクト撃つ必要があったのかどうか怪しいと思ったんですね。
理由は5個あって1つは纏めておきます、まず1個目が大前提なんですが、

【①インプァクトで2点が出た時のことを考えてその場合でもうてる盤面してるか?】
・これがまず大前提にきます。この盤面でインプァクトが2点を出すとテンポメイジ相手に現状決して有利な盤面ではないんですよね。そこを踏まえて、

【②他の選択肢での動きに強いものはないのかどうか?また、次のターンにやれること的に強いのはどれか?】
・手札を見る限り他にも普通に動き方はあります。
闇の売人+フクロウ。
もしくはナイフジャグラー+フクロウ。

・なぜフクロウが両方入ってるのかは後で説明しますが、前者は6コストでの動きと生の苦悩等をとった場合のとても強い。
・後者はナイフがさせればギャングボスで相討ちして次のターンに鬼軍曹とインプァクトで繋げれる。
どちらも普通に強い選択肢です。
・インプァクトが2点を出した場合の盤面と比べる前提だと闇の売人型の方が6コストでの動きの強さ。もしくはジャグラー型だと次のターンの最大値の動きが強くなります。
僕ならジャグラー型をたぶんとります。
ナイフ外れたとしてもジャグラー先に殺さないといけないので除去札使うか、シッレッダーで相殺しないといけないので。
ギャングボスとジャグラーの処理はウェイカー絡めるとどの順番でもどれかのミニオンが残る可能性が高いので次ターンで返しやすい。

【③なぜフクロウプレイ推しなのかについて】
これ明らかに相手がテンポメイジなんですよね。でテンポメイジ相手にズー側がフクロウしないといけないミニオンってこの手札ならシュレッダー1択じゃないですか?
他に当ててこっちがテンポ取れるミニオンがいないんですよね。
リーサルの時のトーンと消すためのシュレッダーよりも今は盤面取らないといけないわけで、凄まじき、鬼軍曹とインプァクトまで手札に握ってれば、ここから相手にウェイカー絡めて更地にされ返されたとしてもインプァクトでまた並べ替えせる。等があります。

【④これは本当に余談レベルなんですがシュレッダーの中身次第で負けかねない(⌒-⌒; )】
これはみなさんインプァクトをヘルス3に撃って2点と同じようにあるあるなんですが、ここで週末預言者やミルハウス、サキュバスが出たら普通に負けかねないんですよ。これも僕的には嫌ですし、普通に3/2でも嫌なのでシュレッダーにはただの4/3でいてもらう方がいいって、これは僕の体験からの嫌だなーがつい出てしまうので書いてることです。
なので普段はそこまで気にしなくてもいいと思いますが、一応。

とここまでが個人的にインプァクト撃ちたくないから他のプレイする自分なりの考えです。
うまくまとめきれてないところや、相手のムーブについて書いてませんが、相手のムーブはウェイカーと除去1枚は飛んでくると思って想定してます。

これに関しては僕はこうかなーってだけなので。絶対インプァクトはないかと言うとそんなことはありませんが、ふと目について発言したら少し広まってしまったので書きました。
まだ記載が足りないところがあるかとは思いますので、こうだったらみたいな話があればまたTwitterにリプ下さいm(_ _)m

最後に1つ、レノ使いとしてのブログとか言いながら動物園に浮気してすみませんでしたm(_ _)m
だって動物園の方が安定してるんだもん😭